Producto y comunicación. Representación final multi / hiper media

Cuando trabajamos con formas digitales y este caso con mezclas híbridas; al referinos al espacio estamos hablando con una concepción amplia que supera la visión cartesiana tradicional del mundo material físico. Estos conceptos del espacio totalmente relativos (Manovich 2006) se intentan comprender con ayuda de la bibliografía, sitios de Internet, ejemplos y desarrollos -dados o por dar- en las clases teóricas. De ser necesario, al espacio digital construido se le puede dar algún sentido figurado o un carácter simbólico, implícito o explicito que sirva de indicio para un relato o un guión, que entrelace las imágenes en secuencia, animación, videos o la exploración interna (navegación inmersiva). Para representar estos espacios es necesario un producto multimedia el que tendrá como condición indispensable un argumento y su consecuente narrativa. Esta podría estar presente desde el inicio del modelado como disparador de parte del proceso de diseño, o surgir en el mismo proceso. Para esto se recomienda la superación de una lectura convencional, e intentar en cambio superar el sentido de la realidad y de lo posible, buscando, valorando y confrontando lo que se percibe con lo que se imagina, esto podrá ser por medio de: metáforas -sentido figurado-, comparaciones, fusiones, analogías, confrontaciones, asociaciones, paralelismo, etc. Esta performance se deberá componer en un soporte digital que cuente el propio proceso, describa la evolución y muestre el resultado final. Esta re-presentación incorporará elementos multimedia [video, imágenes, animaciones, música-sonido, etc.], sobre una estructura de secuencia o hipertexto que deberá corresponder a un guión previamente estructurado. Los programas a utilizar para la edición final son libres, sugerimos como apropiada una Presentación Digital, Video Digital. Toda la información deberá ser procesada, editada, manipulada, tanto textos, gráficos, imágenes y videos; donde se podrán agregar todos los recursos digitales que se dispongan y colaboren al entendimiento y cometido de una comunicación multimedia. Se pondrá especial interés en lo visual y expresivo. Importa remarcar que las imágenes o videos de los modelos deben ser inmersivas (exploración interna de los modelos u objetos). La duración total del video o stop motion será entre 60 y 180 segundos. Estimar lo equivalente en el caso de las presentaciones digitales.

Para crear mi  representación utilicé el programa SONY VEGAS PRO 11.0, el cual NO sabía cómo usarlo y accedí a todos los sgtes. tutoriales para poder aprender como manejarlo. Es un programa muy recomendable ya que es muy fácil  y la calidad de lo que se quiera representar es muy buena. Les dejo los tutoriales:

Canción que utilicé para mi representación:

 

Después de una extensa investigación de cómo utilizar Sony Vegas 11.0, creé mi representación incluyendo videos, imágenes, animaciones, música-sonido, efectos, hipertextos.

En mi video me basé en la frase de Louis Kahn,  “El sol supo de su grandeza hasta que incidió sobre la cara de un edificio.”

Lo que la frase nos transmite que el sol le permite al edificio mejorar sus propiedades lumínicas, calóricas e higiénicas; pero desde la cuestión expresiva, el movimiento del sol y su incidencia sobre la arquitectura determinan la manera en la cual vamos a percibir el volumen edificado a través del contrastes entre sombras y luces, elementos que se constituyen como importantes recursos plásticos. Estrategias sustentables Las Estrategias sustentables que debemos observar están vinculadas a la forma y a su posibilidad de aprovechar o defenderse del sol, la lluvia, la elevada luminosidad, la humedad, las condiciones del terreno; advirtiendo sistemas pasivos (ventilación cruzada, parasoles, torre de enfriamiento, techos dobles, fachadas como barreras o como canalizadores de vientos, etc.) que permitan, gracias a condiciones naturales, el acondicionamiento térmico (calefacción y enfriamiento), la ventilación, una adecuada iluminación, ahorro energético o acumulación de agua.

 

 

 

 

 

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